Eventos / 01/08/2026
Manhã de CS2 5v5
01/08/2026
Destaques
Ranking Geral
| # | Jogador | K/D | Kills | Mortes | Assist. | HS% | Precisão | ADR | Dano | V-D | Jogos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🥇 | 2.12 | 17 | 8 | 2 | 35% | 16% | 99.5 | 1.5k | 1-0 | 1 | |
| 🥈 | 2.11 | 19 | 9 | 1 | 26% | 13% | 98.1 | 1.5k | 1-0 | 1 | |
| 🥉 | 1.38 | 11 | 8 | 6 | 45% | 15% | 85.0 | 1.3k | 1-0 | 1 | |
| 4 | 1.36 | 19 | 14 | 2 | 74% | 18% | 137.3 | 2.1k | 0-1 | 1 | |
| 5 | 1.25 | 10 | 8 | 6 | 40% | 15% | 82.0 | 1.2k | 1-0 | 1 | |
| 6 | 1.25 | 10 | 8 | 9 | 50% | 14% | 89.0 | 1.3k | 1-0 | 1 | |
| 7 | 1.18 | 13 | 11 | 3 | 23% | 19% | 95.9 | 1.4k | 0-1 | 1 | |
| 8 | 0.43 | 6 | 14 | 1 | 67% | 14% | 46.4 | 0.7k | 0-1 | 1 | |
| 9 | 0.20 | 3 | 15 | 2 | 67% | 15% | 26.9 | 0.4k | 0-1 | 1 | |
| 10 | 0.00 | 0 | 13 | 0 | 0% | 4% | 2.5 | 0.0k | 0-1 | 1 |
👆 Clique no seu nick pra abrir o perfil completo: radar, rounds, utilitário, economia, conquistas e seu histórico em todos os eventos. Não sabe o que é ADR, clutch, entry? Passe o mouse (ou toque) em cima de qualquer título.
Ordenado por K/D. Precisão = tiros no alvo / disparados. ADR = dano por round. V-D = vitórias e derrotas na noite. 3k/4k/ACE = rodadas com múltiplas kills. Estatísticas oficiais do servidor (MatchZy).
Partidas & Demos
| Jogador | K | D | A | K/D | ADR | HS% | Rating | Entry | Clutch | Flash | Util. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 9 | 1 | 2.11 | 98.1 | 26% | 1.97 | 1/2 | 0/0 | 1 | 9 | |
| 17 | 8 | 2 | 2.12 | 99.5 | 35% | 1.60 | 3/4 | 0/0 | 4 | 0 | |
| 11 | 8 | 6 | 1.38 | 85.0 | 45% | 1.11 | 2/3 | 2/2 | 12 | 106 | |
| 10 | 8 | 6 | 1.25 | 82.0 | 40% | 1.09 | 1/4 | 0/0 | 4 | 149 | |
| 10 | 8 | 9 | 1.25 | 89.0 | 50% | 1.02 | 0/2 | 0/1 | 14 | 95 |
| Jogador | K | D | A | K/D | ADR | HS% | Rating | Entry | Clutch | Flash | Util. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 14 | 2 | 1.36 | 137.3 | 74% | 1.58 | 3/4 | 0/3 | 13 | 0 | |
| 13 | 11 | 3 | 1.18 | 95.9 | 23% | 1.14 | 4/4 | 0/0 | 2 | 0 | |
| 6 | 14 | 1 | 0.43 | 46.4 | 67% | 0.43 | 1/3 | 0/1 | 0 | 0 | |
| 3 | 15 | 2 | 0.20 | 26.9 | 67% | 0.17 | 0/3 | 0/1 | 12 | 27 | |
| 0 | 13 | 0 | 0.00 | 2.5 | 0% | 0.11 | 0/1 | 0/0 | 1 | 0 |
Força de cada jogador (o que o gerador usou)
| Jogador | Força | Rating hist. | K/D | ADR | Jogos | Mapas | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ReNaNNNN novo | 1.37 | 1.97 | 2.11 | 98 | 1 (15 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| PUTzGRILA novo | 1.23 | 1.60 | 2.12 | 100 | 1 (15 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| lloMe novo | 1.22 | 1.58 | 1.36 | 137 | 1 (15 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| Lyn novo | 1.05 | 1.14 | 1.18 | 96 | 1 (15 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| robert novo | 1.04 | 1.11 | 1.38 | 85 | 1 (15 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| Buy defuse novo | 1.03 | 1.09 | 1.25 | 82 | 1 (15 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| sant novo | 1.01 | 1.02 | 1.25 | 89 | 1 (15 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| bm gringa no chão novo | 0.78 | 0.43 | 0.43 | 46 | 1 (15 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| w7 novo | 0.68 | 0.17 | 0.20 | 27 | 1 (15 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| TitanZaraki novo | 0.66 | 0.11 | 0.00 | 2 | 1 (15 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa |
Como funciona
- Força de cada jogador = rating 1.0 (fórmula da HLTV: kills, sobrevivência e multi-kills por round) somando todas as partidas dele no banco até esta, não só esta noite. Quem jogou poucos rounds tem a nota puxada em direção a 1.00 (peso de 24 rounds, o tamanho de uma partida) pra um jogo isolado não virar sentença.Exemplo · ReNaNNNN: rating 1.97 em 15 rounds → (15 × 1.97 + 24 × 1.00) ÷ (15 + 24) = 1.37
Exemplo · TitanZaraki: rating 0.11 em 15 rounds → (15 × 0.11 + 24 × 1.00) ÷ (15 + 24) = 0.66 - Força do time = soma da força dos 5. Como jogaram: robert 5.68 × lloMe 4.39, diferença 1.29. Na Formação 1: 5.03 × 5.04, diferença 0.01.
- O gerador testa todas as 126 divisões possíveis desses 10 em dois lados e ordena pela menor diferença. Mostra até 3, cada uma mudando pelo menos 2 jogadores por lado em relação às anteriores, pra não repetir a mesma ideia com uma troca só.
- Mapa importa: a coluna "Mapas" mostra o rating por mapa de quem já tem 2+ jogos nele. A formação é geral; se o próximo mapa for o melhor (ou pior) de alguém, vale ajustar na mão.
Critério pra aparecer aqui: perdedor com até 5 rounds, ou diferença de força acima de 1.0 com perdedor até 8. 10 de 10 jogadores só têm esta partida no banco, então a nota deles ainda é um chute educado; fica precisa conforme jogam mais noites. Sugestão é sugestão: quem decide é a galera na faca.
👇 Clique na partida pra abrir o placar completo: as duas equipes, rounds e destaques. O botão vermelho baixa a demo.
Pra assistir: baixe a demo, jogue o arquivo em Counter-Strike 2\game\csgo\ e no console do CS2 digite playdemo <nome do arquivo>.
Jogou e a partida não apareceu aqui? Só entra o que foi LIVE: todo mundo dá .ready antes de começar — inclusive na segunda, terceira partida da noite. Sem isso o servidor trata como aquecimento e não grava nada (como funciona).
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