Eventos / 19/09/2026
Noite de CS2 5v5
19/09/2026
Destaques
Ranking Geral
| # | Jogador | K/D | Kills | Mortes | Assist. | HS% | Precisão | ADR | Dano | V-D | Jogos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🥇 | 2.50 | 25 | 10 | 5 | 60% | 21% | 116.7 | 2.2k | 1-0 | 1 | |
| 🥈 | 1.50 | 18 | 12 | 6 | 33% | 30% | 95.0 | 1.8k | 1-0 | 1 | |
| 🥉 | 1.36 | 19 | 14 | 3 | 37% | 31% | 103.8 | 2.0k | 1-0 | 1 | |
| 4 | 1.06 | 17 | 16 | 4 | 18% | 29% | 83.3 | 1.6k | 0-1 | 1 | |
| 5 | 0.94 | 16 | 17 | 7 | 69% | 21% | 96.8 | 1.8k | 0-1 | 1 | |
| 6 | 0.94 | 16 | 17 | 4 | 38% | 23% | 91.2 | 1.7k | 0-1 | 1 | |
| 7 | 0.85 | 11 | 13 | 4 | 27% | 15% | 58.1 | 1.1k | 1-0 | 1 | |
| 8 | 0.54 | 7 | 13 | 2 | 43% | 38% | 42.9 | 0.8k | 0-1 | 1 | |
| 9 | 0.40 | 6 | 15 | 10 | 50% | 12% | 51.6 | 1.0k | 1-0 | 1 | |
| 10 | 0.29 | 5 | 17 | 5 | 40% | 14% | 53.4 | 1.0k | 0-1 | 1 |
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Ordenado por K/D. Precisão = tiros no alvo / disparados. ADR = dano por round. V-D = vitórias e derrotas na noite. 3k/4k/ACE = rodadas com múltiplas kills. Estatísticas oficiais do servidor (MatchZy).
Partidas & Demos
| Jogador | K | D | A | K/D | ADR | HS% | Rating | Entry | Clutch | Flash | Util. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 10 | 5 | 2.50 | 116.7 | 60% | 1.91 | 2/2 | 1/3 | 1 | 0 | |
| 18 | 12 | 6 | 1.50 | 95.0 | 33% | 1.52 | 3/3 | 0/0 | 0 | 23 | |
| 19 | 14 | 3 | 1.36 | 103.8 | 37% | 1.29 | 8/11 | 0/0 | 0 | 27 | |
| 11 | 13 | 4 | 0.85 | 58.1 | 27% | 0.89 | 2/3 | 0/1 | 0 | 6 | |
| 6 | 15 | 10 | 0.40 | 51.6 | 50% | 0.47 | 0/0 | 0/0 | 0 | 0 |
| Jogador | K | D | A | K/D | ADR | HS% | Rating | Entry | Clutch | Flash | Util. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 17 | 7 | 0.94 | 96.8 | 69% | 1.13 | 2/5 | 0/1 | 3 | 45 | |
| 17 | 16 | 4 | 1.06 | 83.3 | 18% | 1.12 | 0/5 | 0/0 | 0 | 0 | |
| 16 | 17 | 4 | 0.94 | 91.2 | 38% | 1.00 | 1/2 | 0/0 | 0 | 0 | |
| 7 | 13 | 2 | 0.54 | 42.9 | 43% | 0.60 | 0/0 | 0/3 | 2 | 0 | |
| 5 | 17 | 5 | 0.29 | 53.4 | 40% | 0.34 | 1/7 | 0/1 | 0 | 20 |
Força de cada jogador (o que o gerador usou)
| Jogador | Força | Rating hist. | K/D | ADR | Jogos | Mapas | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GuhhH' s2 ViiiihhhH <3 novo | 1.40 | 1.91 | 2.50 | 117 | 1 (19 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| Deyvid novo | 1.23 | 1.52 | 1.50 | 95 | 1 (19 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| FireGhost novo | 1.13 | 1.29 | 1.36 | 104 | 1 (19 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| NeXx novo | 1.06 | 1.13 | 0.94 | 97 | 1 (19 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| Pedrogas novo | 1.05 | 1.12 | 1.06 | 83 | 1 (19 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| Gaba novo | 0.95 | 0.89 | 0.85 | 58 | 1 (19 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| XOLON novo | 0.82 | 0.60 | 0.54 | 43 | 1 (19 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| GuhhH' s2 ViiiihhhH <3 novo | 0.77 | 0.47 | 0.40 | 52 | 1 (19 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| Daruedo novo | 0.71 | 0.34 | 0.29 | 53 | 1 (19 rd) | ainda sem 2 jogos no mesmo mapa | |
| CAVALO DE TOIA | 0.69 | 0.63 | 0.57 | 48 | 5 (123 rd) | ▲ mirage 0.82 |
Como funciona
- Força de cada jogador = rating 1.0 (fórmula da HLTV: kills, sobrevivência e multi-kills por round) somando todas as partidas dele no banco até esta, não só esta noite. Quem jogou poucos rounds tem a nota puxada em direção a 1.00 (peso de 24 rounds, o tamanho de uma partida) pra um jogo isolado não virar sentença.Exemplo · GuhhH' s2 ViiiihhhH <3: rating 1.91 em 19 rounds → (19 × 1.91 + 24 × 1.00) ÷ (19 + 24) = 1.40
Exemplo · CAVALO DE TOIA: rating 0.63 em 123 rounds → (123 × 0.63 + 24 × 1.00) ÷ (123 + 24) = 0.69 - Força do time = soma da força dos 5. Como jogaram: NeXx 4.33 × FireGhost 5.48, diferença 1.15. Na Formação 1: 4.90 × 4.91, diferença 0.01.
- O gerador testa todas as 126 divisões possíveis desses 10 em dois lados e ordena pela menor diferença. Mostra até 3, cada uma mudando pelo menos 2 jogadores por lado em relação às anteriores, pra não repetir a mesma ideia com uma troca só.
- Mapa importa: a coluna "Mapas" mostra o rating por mapa de quem já tem 2+ jogos nele. A formação é geral; se o próximo mapa for o melhor (ou pior) de alguém, vale ajustar na mão.
Critério pra aparecer aqui: perdedor com até 5 rounds, ou diferença de força acima de 1.0 com perdedor até 8. 9 de 10 jogadores só têm esta partida no banco, então a nota deles ainda é um chute educado; fica precisa conforme jogam mais noites. Sugestão é sugestão: quem decide é a galera na faca.
👇 Clique na partida pra abrir o placar completo: as duas equipes, rounds e destaques. O botão vermelho baixa a demo.
Pra assistir: baixe a demo, jogue o arquivo em Counter-Strike 2\game\csgo\ e no console do CS2 digite playdemo <nome do arquivo>.
Jogou e a partida não apareceu aqui? Só entra o que foi LIVE: todo mundo dá .ready antes de começar — inclusive na segunda, terceira partida da noite. Sem isso o servidor trata como aquecimento e não grava nada (como funciona).
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