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LAN house dá lucro em 2026?

Resposta curta: sim — e mais do que a maioria dos negócios de varejo. A resposta longa tem números de loja real, não projeção de planilha otimista.

A demanda não é dúvida. 82,8% dos brasileiros jogam algum jogo eletrônico — o maior índice já registrado pela Pesquisa Game Brasil, em 2025 — e o país está entre os dez maiores mercados de games do mundo, movimentando bilhões por ano. A pergunta certa não é "tem público?", é "esse público vira lucro?". Vamos aos números.

A conta de uma loja real

Uma loja de 80 assentos, 400 m², em rua, com hardware de tier de ponta com mais de 5 anos de uso:

R$ 121k
Receita / mês
R$ 66k
Lucro líquido / mês
54%
Margem líquida

Para comparar: a margem típica de uma LAN house de mercado fica entre 25% e 40%. Os 54% de Joinville vêm de gestão — e, surpreendentemente, com a operação abaixo do potencial: sem festas de aniversário, sem cursos, sem marketing nacional, sem app nem programa de milhas.

Payback e retorno

No cenário moderado das projeções, considerando os três modelos de loja:

ROI 56%–110% ao ano

Com payback de 11 a 22 meses. Isso equivale a 3,7 a 7 vezes o rendimento da Selic a 15% ao ano — no mesmo período, com o mesmo capital.

"Mas por que correr o risco se a renda fixa rende 15%?" Porque o retorno aqui é múltiplo da renda fixa e o ativo tem valor residual. Renda fixa rende juro; a LAN house rende juro, gera patrimônio e ainda revende o hardware.

Por que a margem se sustenta

O risco, sem maquiagem

Cada PC em Joinville gerou ~R$ 91 mil em 6 anos sobre um custo de R$ 10 mil, e o usado preservou 45% do valor. O único capital que vira "perdido" é a reforma do ponto — que, em LAN house, é leve. O resto se paga muitas vezes e ainda tem revenda.

Veja a projeção completa, cenário a cenário

Conservador, moderado e otimista — por modelo de loja, versão rua e shopping. Tudo na apresentação da franquia ClansBR.

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